ディシディアのAC版のことをいろいろ調べていたところチーム戦になったらつまらなくなった、というヤフー知恵袋の投稿がありました。それに対しての回答がチーム戦になった経緯を開設していたので紹介します。

ディシディアAC版のチーム戦は糞ゲーか?

ヤフー知恵袋にディシディアAC版はチーム戦で勝率があげずらいので糞ゲーという意見の人がいました。

かなりの糞ゲーじゃないですか? どのステージも戦いにくい、キャラ差がありすぎ、試合の決着が早すぎる、なんか勝ちにくい、味方が弱すぎるなど。ディシディアは昔はすきでしたが、今回なぜ3対3のチーム戦にしたのか… あんなのただの運ゲーでしかない… それとプレイ料金も高すぎて。

今日はチャットの煽りが酷くてもうやるき失せました。開発はもう少し考えるべき。チーム戦じゃなくて普通に一対一のゲームにすれば良かったと思います。せっかくすきなFFのゲームなのにとても残念です… ランキングみてもほとんどの人が勝率低い状況ですし…

これに対しての回答者の声がこちらです。

アーケードによくある独特のチーム戦に慣れていない人はみんなそう言います。特に今作はPSP(1対1)→アーケード(3対3)だったから、特にそれがひどい。だから慣れてください。勝ちにくいとか運ゲーだとかはそのあとにしましょう。
まぁ、金が飛んでくのは認めます。

ちなみに言っておきますが、前作のPSP版(デュオデシム)で「アシスト」のシステムあったじゃないですか。デュオデシムの開発段階で「チーム戦にしたい」というのがあったらしく、PSPの性能も考慮してあのアシスト機能になったんですって(…ってニコ生で言ってました)。擬似的なチーム戦にもなっていたともいえます。
つまり、あなたが好きだった頃のディシディアは、すでに3対3の構想が根本にあったっぽいですね。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13158422303

チーム戦構想

回答者がいうにはデュオデシムの段階でチーム戦の構想があったとのことです。しかしPSPの性能的に難しく「アシストシステム」という模擬的なチーム戦システムになったそうです。

ちなみにディシディアのナンバリング作品

ちなみにディシディアは「ディシディアFF」、「ディシディアデュオシズムFF」、「ディシディアFF アーケード版」が発売されており、2016年にはスマホアプリ版「ディシディアFF オペラオムニア」のリリースが予定されています。

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